魔窟無盡的地下城手游是一款融合了暗黑風格與Roguelike元素的迷宮探險游戲,以其高度的策略性和獨特的游戲體驗吸引了眾多玩家。游戲采用經典的暗色調畫面,角色立繪精致細膩,場景設計清新且富有層次感,搭配應景的背景音樂,營造出緊張刺激的冒險氛圍。玩家在策略回合制的玩法中,需要精心搭配隊伍,利用角色的強項攻擊敵人的弱點,考驗玩家的智慧與策略。每一次冒險都是全新的挑戰,隨機生成的地圖元素和龐大的裝備系統為游戲增添了無限的可能性。
魔窟無盡的地下城新手攻略
1、人物
初期推薦使用盜賊,二周目有機會入手。購買盜賊后,前排推薦搭配盜賊和圣騎,后排可以是奶媽、法師和射手。驅魔角色雖可以加buff,但沒有群體攻擊,在打boss時效果較好。進入三周目后,獲取死靈替換奶媽,形成新的前排組合,死靈角色能夠兼顧輸出與生存能力,其大招可全體攻擊并回復生命,效果相當顯著。此外,死靈的大招在群體戰斗中表現尤為突出,能夠迅速扭轉戰局,建議玩家優先培養。

2、技能
推薦的技能組合包括:死靈的腐蝕、騎士的盾擋、法師的炎爆、射手的致命打磨,以及盜賊的偷襲技能。奶媽的幸運技能要盡量點滿,盡管不在場也會生效。技能的選擇與搭配是游戲中的關鍵,玩家需要根據戰斗情況靈活調整,例如在面對高防御敵人時,法師的炎爆技能可以造成大量傷害,而騎士的盾擋則能在關鍵時刻保護隊友。
3、職業
驅魔職業輔助輸出,缺乏AOE技能,僅在打Boss時較有用。三周目后可購得死靈,替換奶媽作為前排,搭配圣騎、法師、射手、盜賊,死靈集輸出、肉盾、治療于一體,大招可群傷并滿血。死靈的多功能性使其成為隊伍中的核心角色,建議玩家在資源有限的情況下優先培養死靈,以應對各種復雜的戰斗場景。
游戲特色
每次游戲體驗都獨一無二,地圖中的祭壇、寶箱、補給點等元素隨機生成,帶來無限驚喜。玩家每次進入游戲都會面臨不同的挑戰,這種隨機性大大增加了游戲的可玩性和耐玩性。
龐大的裝備系統,上百種屬性隨機搭配,每件裝備都獨具特色。玩家可以通過不斷探索和戰斗獲取稀有裝備,提升隊伍的整體實力。
生命只有一次,一旦死亡需重新開始,游戲過程充滿刺激與挑戰。這種設定要求玩家在每一步行動中都要謹慎思考,增加了游戲的緊張感和策略性。
充分發揮戰術與策略,每一步都需謹慎思考。游戲中的戰斗不僅僅是簡單的數值比拼,更需要玩家根據敵人的特點制定相應的戰術,合理利用角色的技能和裝備。
技能推薦
死靈:腐蝕、回魂、靈軀換血
騎士:盾擋、盾墻、盾刺保護
法師:精通、炎爆、精進火雨
射手:致命、打磨、纏繞瞄準
盜賊:敏銳、煙霧、偷襲偷盜
奶媽:幸運必滿,即使不上場也可生效
精靈選擇與培養:敏捷精靈優于笨拙精靈。前期可攜帶加20%經驗的精靈快速升級,35層后更換為戰斗型精靈,如加速己方、減速敵方等。精靈星級影響不大,部分一星技能實用性高于三星技能。精靈合成時,8個技能隨機生成4個,存在風險,需看運氣。
守護之魂(寶寶):AOE技能中,毒蝎的開場劇毒效果出色,可快速清理前期關卡;蝙蝠表現一般。單體輸出推薦黑武士,傷害極高,40層后可獲得,暴擊傷害可達1萬多;老鼠在前期也有一定作用。法術類守護之魂中,魔法魚表現良好。肉盾方面,蟒蛇可嘗試培養。守護之魂的技能至關重要,如毒蝎自帶20%暴擊技能,開場暴擊毒可輕松秒殺一片敵人。守護之魂升級主要依賴戰斗經驗,吃草效果有限。
裝備系統:裝備系統較為關鍵,缺乏紅裝將難以通關。四周目時,僅擁有紅項鏈和紅戒指。40關前未獲得紅武的隊伍實力較弱。三周目時,夢境中獲得紅色賢者之怒,性能卓越,從21圖一直使用至47圖。其他紅武較難獲取,170多幸運值并不實用,打怪時大多只能獲得紫裝。
護符搭配:40層以上推薦搭配龍血、獵豹、肥皂、號角、堅果護符,前三個護符需40層后才可獲得。前期可使用色子、禮物、經驗書加速裝備與等級提升。20級鈴鐺占格子較多,若無優質護符可暫時保留。南瓜護符可在Boss層刷新,搏取紅裝機會。藥瓶、怒氣瓶等實用性較低,許多關卡依靠守護之魂即可通關。
寶箱與隨機商店:寶箱內物品質量一般,紫色裝備出現概率較低。商店三選一建議優先選擇護符,其次為藥水、食物,最后為裝備,因裝備頻繁更換,紫色裝備實用性有限。40層后期,藍量和食物成為重要資源,建議前期多儲備。法師流星雨技能耗藍較快,陷阱扣藍機制有待優化。
怪物應對:紫色怪物相對難打,白色和藍色怪物較容易應對。紅裝掉落概率方面,白色怪物也有較高掉落率,許多紅裝由白色怪物掉落。金色怪物打法:若進場時AOE技能不足且未刷出毒霧,可能錯過鉆石獎勵,可選擇逃跑重來,等待毒霧出現。盡量不遺漏怪物,不僅為了經驗和裝備,還因為怪物通常守護著寶箱或商店,角落里的怪物往往守護著重要物品。
玩家評測
起初對游戲興趣不大,但Roguelike元素和編推吸引我下載嘗試。下載后發現游戲非常吸引人,容易讓人沉迷其中,忘記時間,與初次接觸《燭火地牢》時的感受相似。這款游戲值得一試,但也存在一些不足之處。
角色系統:游戲初始只有主角一人,特定關卡可遇到其他伙伴,也可用鉆石解鎖角色,開局選擇合適角色優勢明顯。最多可攜帶五人上陣,角色死亡可用金幣復活,團滅則需重新開始,這是Roguelike游戲的典型特點。
道具與幸運值:游戲中的道具和護符隨機刷新,運氣至關重要,而幸運值是影響玩家運氣的關鍵因素。可在陣型界面查看幸運值,前期建議優先提升幸運值,后期可享受爆紅裝、橙裝的快感。
精靈與守護之魂:精靈和守護之魂是跨越存檔的重要元素,即使死亡重來也依然存在,是玩家逐步變強的基礎。精靈只能上陣一個,最高四星,升星需兩個滿級低星精靈合成。守護之魂每個英雄可攜帶一個,還可裝備守護寶珠,兩者均有品質和屬性差異,合理利用可發揮最大效益。花一百鉆石可獲得一個三星精靈,但爆率較低,建議游戲中增加放生確認提示,避免誤操作導致培養已久的精靈丟失。
護符系統:護符具有攜帶和使用兩種效果,攜帶護符可帶來長期收益,關鍵時刻使用護符也能帶來意外驚喜,幫助玩家走得更遠。前期第二層固定提供替身墓碑護符,可在團滅時重來,也可用于復活英雄,節省金幣。護符通常在祭壇中出現,合理選擇可助力玩家通關。
鉆石系統:鉆石是跨存檔資源,重來時依然保留。游戲中鉆石只能通過擊敗橙色怪物獲得,每擊敗一只橙色怪物可獲得一顆鉆石。橙色怪物逃跑時會掉落鉆石,因此建議玩家積極攻擊橙色怪物,獲取鉆石。鉆石可在商店中兌換物品,實用性較高。
回合制玩法:雖然個人不太喜歡回合制游戲,但這款游戲的回合制玩法尚可接受。攻擊判定方式存在一定問題,普通攻擊有時無法有效攻擊血量較少的敵人,而攻擊血量較多的敵人又效果不佳,導致玩家需浪費魔法值使用技能,有時會延長游戲節奏,收益與付出不成正比,希望游戲能優化這一機制。
更新日志
v1.15版本
根據最新規定,修改未成年人防沉迷規則。
詳細信息
- 文件大小:86.6MB
- 當前版本:1.16
- 廠商:暫無
- 語言:簡體中文





































