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諾弗蘭物語B服驚喜回歸!雖然過往數據無法保留,但這次重啟為所有玩家提供了公平的新起點。游戲延續了經典的治愈系畫風和休閑玩法,核心內容依然圍繞煉金、探險、種植三大模塊展開。無戰斗、低壓力的設計理念讓玩家能夠輕松享受經營樂趣,自動化日常任務系統更是上班族摸魚的最佳伴侶。無論是想體驗田園牧歌式的慢生活,還是追求煉金配方的極致研究,這款游戲都能滿足你的需求。
游戲介紹
溫暖清新,治愈不開心

在這個充滿魔法氣息的世界里,你將扮演一位煉金術士,與性格各異的妖精伙伴共同經營工坊。通過探索神秘地域獲取稀有素材,培育奇花異草研發新配方,逐步打造屬于自己的煉金帝國。游戲采用清新明亮的美術風格,搭配舒緩的背景音樂,為玩家營造出輕松愉悅的沉浸式體驗。
全新歸來,重新開張
本次重啟版本在保留原作精髓的基礎上,針對UI界面、操作流程等細節進行了全面優化。特別新增了"星空實驗室"和"妖精議會"兩大玩法系統,前者允許玩家進行跨元素煉金實驗,后者則開啟了工坊經營的政治博弈路線。開發團隊還承諾將保持每月一次的內容更新節奏,持續為玩家帶來新鮮體驗。
游戲攻略
不管是培養艙(箱庭)還是探索隊(派遣),只要你升級當前培養/探索目標,就會直接完成探索/派遣,獲取獎勵。這個機制可以有效節省等待時間,建議優先升級常用設施。
植物幣是干嘛的?
箱庭掛自動用的,晚上睡覺之前整一波大的。植物幣可以通過日常任務和成就系統獲取,合理規劃使用可以大幅提升離線收益。建議保留部分備用,以應對突發活動需求。
飛艇要5天怎么辦?
右下角可以帶物品加速,最多加速一半時間(也就是2天12小時)。加速物品可通過煉金合成或活動兌換獲得,珍貴材料運輸時建議使用加速功能。
采集值怎么加?升級也不加啊?
成長加,同樣妖精獲取多次會增加成長,提升成長會加采集值,除此之外,突破50級和一些技能也會增加采集值(努力度也會對采集值有所影響)。建議重點培養幾個高成長妖精作為采集主力。
努力度是干啥的?有啥用?
努力度可以通過努力值的形式提供一些屬性,包括剛剛說到的采集值,具體增加方式可能是高強度007(什么抖M設定?)高努力度的妖精對屬性有一定提升??梢酝ㄟ^特定道具和重復工作來提升,但要注意平衡效率與消耗。
妖精信札有啥用?
用大量你用不到但出貨量比較少的東西換少量(一nainai)你可能用的上的東西。這個兌換系統適合處理冗余素材,建議定期清理背包時使用,但要注意保留活動可能需要的特殊材料。
時間球升么?升多少?
我的觀點是,可以升,畢竟每天都白嫖,前期魔晶多可以升幾級,后面需要的升級材料多了,就把魔晶花到更有用的地方吧【活動會提供魔法沙漏和建筑工具的兌換】。建議升到5級左右性價比最高,后續根據資源情況酌情提升。
金幣抽獎值得抽么?
抽啊,前兩個【基礎和進階】缺人一定要抽,抽到池子里沒什么人了就停手,這個游戲角色升級不會消耗你太多金幣,合理分配金幣。中后期可以將金幣投入裝備強化等更有價值的項目。
怎么營業收益高?
答:看秒金和上線頻率。合理安排營業時間,選擇高價值配方組合,利用好促銷時段可以顯著提升收益。建議建立自己的常用配方庫,方便快速切換。
注:秒金和配方轉隔壁Wiki
玩法技巧
前期多抽角色,無所謂五星不五星,先把角色池豐富起來,三星四星高成長角色才是基石,五星角色是后期的錦上添花,不存在沒有五星玩不下去。建議優先培養2-3個主力隊伍,再逐步擴展。
每個npc都優先升級四級好感,會開道具,雖然都是1%的各種加成,但是幾個npc加起來也挺可觀的。每日送禮和完成專屬任務能快速提升好感度。
活動獎池盡量搬空,10000的雜物箱基本能有100普通池抽獎,禮物也能基本把每個npc好感提升到7,建造工具沙漏就不談了,一個就是200鉆?;顒悠陂g建議調整游戲節奏,集中資源完成限定目標。
每個角色每天可以送20和煉成物作為禮物,送高價值,喜歡的,一天可以有400左右好感,不嫌麻煩的建議送滿。建立禮物配送清單可以提升效率。
煉成物可以出售兌換珍品商店貨幣(推薦煉成血腥瑪麗,瑪麗惡作劇兌換),每天可以兌換一個四星突破星,兩個三星突破星,十個二星突破星,二十個一星突破星,一開始可以不換,番茄充足以后建議換滿,一二星的換個三天就差不多了。這個兌換系統是角色突破的重要來源。
每次出售建議附帶一組果凍,防止像我一樣卡影響度。影響度關系到工坊評級,建議維持在良好以上。
五級探索隕坑和野地可以考慮靠后開,這兩個地方的五級材料都是種子,還需要對應的高培育精靈種植。建議工坊等級達到30級后再嘗試挑戰。
秘方暫時只建議探索第一張圖,不容易出岔子,即使像我一樣第一張是五級秘方也能很快的調整回來,港灣即使是五級秘方,原材料也很充足,只不過要一個初始開圖資金,如果還是想探索其他圖,建議第二張圖多帶火山屬性,盡量不要有水屬。地圖選擇要根據當前隊伍配置決定。
第一張秘方還是要盡早開,即使是最低的秒金也和正常煉成物不在一個層次,個人建議是不停探索第一張圖,提升秘方熟練度,以及找獅子之眼。秘方研究是后期核心玩法。
后續秘方主線,派出然后取消就行,不建議同時探索兩三張秘方圖,精靈不夠用,也容易打亂你的配方池子。集中資源攻關效率更高。
有個別材料的配方不建議開,珍珠黑海帶風滾草這種300培育的都建議后期屯了一部分,練度至少也能到600培育再考慮是否開,前期的煉成時間長的也一樣,有需要的可以問我要我開的配方表。配方選擇要有長遠規劃。
開到第一個秘方,節奏其實就可以緩下來了,慢慢享受游戲吧。此時可以開始注重工坊裝飾和社交玩法。
ps:不用強求五星,都能玩的,我的秘方現在都是400多煉金值在煉,影響其實很小,也就是只有二星,會減少一點秒金,閃光的出率低一點,但是本來需求就不高,何況還要大量煉來賣。游戲平衡性設計合理,各星級角色都有用武之地。
玩家評測
抽卡:
平時送的很多,日常給的很多,相對的高星角色如果不抽到高突破還不如低星角色好用。抽卡機制相對友好,但角色強度曲線設計需要適應。
戰令現在18元送4星角色到3突還不錯,但戰令的升級方式十分迷惑,其他氪金項目完全不推薦,價格十分迷惑。付費內容性價比一般,建議量力而行。
大混池,角色其實不是很好抽??ǔ卦O計導致目標角色獲取難度較高,需要做好資源規劃。
小保底80/大保底160,但是雙up。保底機制尚可接受,但雙up設定增加了不確定性。
有相當多的四五星角色都是限定,可以通過活動給的箱子、up池、戰令獲得。限定角色收集需要長期投入,適合有收集癖的玩家。
養成:
主要的養成項目是抽卡與攢一次性升階用的石頭。養成系統深度適中,既不會過于簡單也不會讓人望而生畏。
4321星的角色突破石頭基本不會很缺,但五星石頭很少,主要獲得方式
1.打工
打工這個小游戲實在是過于無聊,雖然收益很高但我完全不想做。重復性操作確實影響體驗,建議優化玩法設計。
2.抽卡鉆買(270—300一個一抽70鉆)
3.抽卡(40w一次的金幣池也會出)
養成大頭都在抽卡上,想滿培角色需要抽非常多,但這游戲五星出率不算很高,導致主力角色基本都是四星三星…………角色培養周期較長,需要耐心經營。
總結一下優點:
日常資源多,氪金只推薦18元戰令,適合養老。游戲氛圍輕松,沒有強制社交和排名壓力。
美術可愛,抽卡抽個爽。視聽體驗出色,角色設計獨具匠心。
詳細信息
- 文件大?。?/span>1.16GB
- 當前版本:1.10.2
- 廠商:暫無
- 語言:中文
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游戲截圖
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